開発レター(これからの改善と挑戦について)

【開発レター】リベリオンギルガメッシュ:これからの改善と挑戦について

いつも『リベリオンギルガメッシュ』をプレイいただき、
誠にありがとうございます。
0.5周年キャンペーンへのご参加、
そしてアンケートへのたくさんのご回答、心より御礼申し上げます。

皆様からいただいた貴重なご意見・ご要望は、
すべて運営チームで拝見し、今後の開発・改善の重要な指針として
活用させていただいております。

本日は、現在検討・開発中の改善項目およびアップデート予定についてご報告いたします。

改善予定の主なポイント
◆ プレイ軽量化・利便性向上
・デイリーミッションの見直し
一部負担の大きい項目(スレイブや武具強化など)を削除し、
手軽に達成できる内容へ調整予定。

・派遣・探索の時間緩和
複数回のクリックが必要な箇所を簡略化予定。
MAX育成済みのスレイブを誤って派遣しないような配慮も検討中。

・闘技場の一括挑戦&ストック拡張
挑戦を複数回まとめて消費できる機能を追加し、ストック上限も10回へ拡張予定。

・パス系報酬の受け取りUI整理
BATTLE PASSや各種イベントPASSのミッション受取が煩雑になっているため、
まとめて管理・受取できるように改善します。

◆ バトル関連の改善
・討伐戦の再挑戦仕様の緩和
討伐主がボスを倒しきれなかった場合、条件付きでBPを消費せず再挑戦可能に。

・討伐戦報酬の拡充
上位10名に加え、すべての参加者が報酬を獲得できる枠を新設予定!

・セミオート機能の導入検討
ターゲット指定や必殺技のON/OFF切替、HP条件による回復技使用など、
操作自由度を高める方向で検討中。

・戦闘中のダメージ表示の視認性改善
敵キャラのサイズや配置により見えづらいダメージ表示を、
HPバー配置や被せ型表示などで改善。

・撃退戦の模擬戦に封印スレイブも使用可能へ
封印中のスレイブも模擬戦で使用できるよう対応を予定しています。

・連盟脱退ペナルティの短縮を検討
現在24時間となっている連盟脱退後の待機時間について、
利便性と流動性を考慮し、短縮方向での緩和を検討中です。

◆ 育成・ユーザビリティ関連
・育成素材の入手経路追加
ブレスなどの育成素材を入手しやすくなるよう、ドロップ先や獲得手段を拡充予定。

・一括強化の細分化
最大強化だけでなく、指定レベルまで強化可能な設定を検討中。

・派遣・探索エリアの拡張
新たな育成・素材獲得の場として、派遣や探索エリアを追加します。

・探検イベントのオートルート機能
一度クリアしたルートで自動周回できる便利機能を開発中。

・倉庫からの武具解除機能
パーティ編成だけでなく、倉庫画面からでも装備解除が可能に。

・深淵のSKIPボタンの表示調整
誤タップなどを防ぐため、ボタンの位置や視認性を見直します。

※なお、上記内容は開発中の情報につき、予告なく変更となる場合がございます。
また、引き続き皆様からのご意見・ご要望にも随時対応してまいります。

◆ 新コンテンツも続々登場予定!
上記の改善だけでなく、以下のような大型アップデートも準備中です!
・新難易度の討伐戦
・新たな育成システム
・完全新規バトルコンテンツ
・新武具の追加

次なる挑戦、もうすぐそこに——


最後に
0.5周年を迎えた『リベリオンギルガメッシュ』は、
ここから次のステージへと歩みを進めます。
より面白く、より快適に、そして長く愛されるゲームを、
皆様と一緒に創り上げてまいります。

どうか今後とも、忌憚のないご意見をお寄せください。
1周年に向けて、運営一同 全力で開発・改善に取り組んでまいります!

日頃の感謝を込めて、魔虹晶×1500 をプレゼントいたします!
ぜひお受け取りください。

今後とも『リベリオンギルガメッシュ』をよろしくお願いいたします!